Kreatur — Schlammwesen
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Umschlingen — Wenn der Gallertwürfel ins Spiel kommt, schicke eine Nicht-Schlammwesen-Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Gallertwürfel das Spiel verlässt.
Auflösen —
: Lege eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manabetrag X, die vom Gallertwürfel ins Exil geschickt wurde, auf den Friedhof ihres Besitzers.
Auras attached to the exiled creature will be put into their owners' graveyards. Any Equipment will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled creature will cease to exist. When the card returns to the battlefield, it will be a new object with no connection to the card that was exiled.