Legendäre Kreatur — Zwerg, Kleriker
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Wenn Barrowin vom Klan Undurr ins Spiel kommt, wage dich ins Gewölbe.
Immer wenn Barrowin vom Klan Undurr angreift, bringe bis zu eine Kreaturenkarte mit Manabetrag 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, falls du ein Gewölbe absolviert hast.
To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.