Barrowin vom Klan Undurr

Variations : 1

Parts

Barrowin vom Klan Undurr

Legendäre Kreatur — Zwerg, Kleriker
3 / 3
Wenn Barrowin vom Klan Undurr ins Spiel kommt, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)
Immer wenn Barrowin vom Klan Undurr angreift, bringe bis zu eine Kreaturenkarte mit Manabetrag 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, falls du ein Gewölbe absolviert hast.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2021-07-23

To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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