Buch der überschwänglichen Taten
Legendäres Artefakt
Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast, erzeuge einen 3/3 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.



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, schicke das Buch der überschwänglichen Taten ins Exil: Lege eine Erleuchtungsmarke auf einen Engel deiner Wahl. Er erhält „Du kannst die Partie nicht verlieren, und deine Gegner können die Partie nicht gewinnen." Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
The enlightenment counter placed by the last ability serves as a memory aid. It isn't connected to the granted ability. The Angel keeps that ability even if it loses the counter. Similarly, if the counter is somehow moved to another permanent, that permanent doesn't gain the ability.