Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand la Classe : guerrier arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.



: Niveau 2
//Level_2//
Les capacités d'équipement que vous activez coûtent

de moins à activer.



: Niveau 3
//Level_3//
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, jusqu'à une créature ciblée la bloque pendant ce combat si possible.
Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.