Cartouche de zèle

Variations

Parts

Cartouche de zèle

Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de zèle arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.

 

Le cinquième cartouche est la dernière attestation de gloire, accordée uniquement aux morts valeureux.

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Duel
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Historic
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Paupercommander
Penny
Explorer
Oathbreaker
Timeless
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Predh
Timeless

Rulings

2017-04-18

If the target creature becomes an illegal target before a Cartouche spell resolves, the spell doesn’t resolve. It doesn’t enter the battlefield.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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