Cartouche de zèle

Variations

Parts

Cartouche de zèle

Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de zèle arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.

 

Le cinquième cartouche est la dernière attestation de gloire, accordée uniquement aux morts valeureux.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

2017-04-18

If the target creature becomes an illegal target before a Cartouche spell resolves, the spell doesn’t resolve. It doesn’t enter the battlefield.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

 NormalFoil
Foundations Jumpstart