Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de zèle arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
If the target creature becomes an illegal target before a Cartouche spell resolves, the spell doesn’t resolve. It doesn’t enter the battlefield.