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#529 ⸱ Common ⸱ French |
Variations— Parts— | Cartouche de zèleEnchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de zèle arrive, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité. (Elle peut attaquer et dès le tour où elle est arrivée sous votre contrôle.)
LegalitiesLegal Duel Brawl Penny Legacy Modern Pauper Pioneer Vintage Explorer Historic Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Paupercommander Not Legal Predh Future Alchemy Standard Oldschool Premodern Standardbrawl RulingsIf the target creature becomes an illegal target before a Cartouche spell resolves, the spell doesn't resolve. It doesn't enter the battlefield.
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