Foundations Jumpstart (j25)

#529 ⸱ Common ⸱ French
Cartouche de zèle

Variations

Parts

Cartouche de zèle

Enchantement — aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de zèle arrive, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité. (Elle peut attaquer et dès le tour où elle est arrivée sous votre contrôle.)

 

Le cinquième cartouche est la dernière attestation de gloire, accordée uniquement aux morts valeureux.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Predh
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl

Rulings

2017-04-18

If the target creature becomes an illegal target before a Cartouche spell resolves, the spell doesn't resolve. It doesn't enter the battlefield.

 

Market Pricing

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Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

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