Shards of Alara (ala)

#29 ⸱ Uncommon ⸱ Japanese
太陽の種の育種士

Variations

Parts

太陽の種の育種士

クリーチャー — 人間・ドルイド・ウィザード
1 / 1
あなたのターンの終了時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは2点のライフを得てもよい。
:あなたのマナ・プールにを加える。

 

太陽の種撒きは、広々とした空のある場所を求めている。 深い密林の中で収穫が得られるまでの脅威を跳ね返すため、彼らは耕し獣を鍛えている。

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Future
Pauper
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Explorer
Timeless
Legal
Duel
Penny
Legacy
Modern
Vintage
Commander
Predh
Oathbreaker
Restricted
Paupercommander

Rulings

2008-10-01

The first ability has an “intervening ‘if’ clause.” That means (1) the ability won’t trigger at all unless you control a creature with power 5 or greater as your end step begins, and (2) the ability will do nothing if you don’t control a creature with power 5 or greater by the time it resolves. (It doesn’t have to be the same creature as the one that allowed the ability to trigger.) Power-boosting effects that last “until end of turn” will still be in effect when this kind of ability triggers and resolves. An ability like this will trigger a maximum of once per turn, no matter how many applicable creatures you control.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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