Beschwörung eines Klerikers
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: Bezahle 1 Lebenspunkt, um bis zu 2 Schadenspunkte bei einer Kreatur zu verhindern.
Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern.
: Verhindere 1 Schadenspunkt bei einem Kleriker oder Zauberer.
: Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, um bis zu 2 Schadenspunkte bei einem Spieler zu verhindern.
If you activate Wandering Mage’s third ability, you put the -1/-1 counter on a creature you control as a cost. That means it happens when you activate the ability, not when it resolves. If paying the cost causes the only creature you control to have 0 toughness, it’s put into the graveyard before you can pay the cost again.