Aceitar o Desafio

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Aceitar o Desafio

Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.

 

Plídio apostou que Arissa não conseguiria matar uma quimera somente com seus dardos. Ela provou que ele estava errado de uma maneira que todos poderiam ver por muito tempo.

 

 

 

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