Criatura artefacto — Serpiente
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Cuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada


usados para lanzarla, roba una carta.
Cuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada


usados para lanzarla, cada oponente descarta una carta.
Cuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada


usados para lanzarla, obtiene +1/+0 y gana las habilidades de arrollar y prisa hasta el final del turno.