Criatura Artefato — Serpente
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Quando Serpente Espiralâmina entrar no campo de batalha, para cada


gastos para conjurá-la, compre um card.
Quando Serpente Espiralâmina entra no campo de batalha, para cada


gastos para conjurá-la, cada oponente descarta um card.
Quando Serpente Espiralâmina entra no campo de batalha, para cada


gastos para conjurá-la, ela recebe +1/+0 e ganha atropelar e ímpeto até o final do turno.