Estribillo estimulante

Variations : 1

Parts

Estribillo estimulante

Conjuro
Agrega por cada carta en la mano del oponente objetivo. Hasta el final del turno, no pierdes ese maná en cuanto terminan los pasos y las fases. Exilia el Estribillo estimulante con tres contadores de tiempo sobre él.
Suspender 3—. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, puedes pagar y exiliarla con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.)

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Future
Modern
Pauper
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Paupercommander
Explorer
Predh
Timeless
Legal
Duel
Legacy
Vintage
Commander
Oathbreaker

Rulings

2021-04-16

If the spell requires any targets, those targets are chosen when the spell is finally cast, not when it’s exiled.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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