Artefakt


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, schicke eine Kreatur, die du kontrollierst, ins Exil: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Hexerei — Abenteuer
Erzeuge einen getappten 4/1 schwarzen Skelett-Kreaturenspielstein mit Bedrohlichkeit. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Artefakt aus dem Exil wirken.)
An effect may refer to a card, spell, or permanent that “has an Adventure.” This refers to a card, spell, or permanent that has an adventurer card’s set of alternative characteristics, even if they’re not being used and even if that card was never cast as an Adventure.