Kreatur — Frosch, Schrecken
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Solange sich vier oder mehr Kreaturenkarten in deinem Friedhof befinden, hat der Graue Slaad Bedrohlichkeit und Todesberührung.
Hexerei — Abenteuer
Du millst vier Karten. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)
If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it’s a token) or cease to be a copy (if it’s a nontoken permanent), and so you won’t be able to cast it as an Adventure.