Kreatur — Drache
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Fliegend, Wachsamkeit
Hexerei — Abenteuer
Bringe eine Artefakt-, Verzauberungs- oder legendäre Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)
If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.