Creatura — Drago
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Volare, cautela
Stregoneria — Avventura
Riprendi in mano una carta artefatto, incantesimo o leggendaria bersaglio dal tuo cimitero. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)
If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.