Hexerei
Würfle einen W20.
1—9 | Tappe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren.
10—19 | Tappe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren. Sie enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.
20 | Tappe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren. Sie enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Bis zu deinem nächsten Zug kommen Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, getappt ins Spiel.