Criatura — Pégaso
3 / 3
Voar
No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, crie uma ficha de criatura Pégaso branca 1/1 com voar.
Mágica instantânea — Aventura
Exile a criatura alvo que você controla e depois devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card’s normal characteristics. The spell’s color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.