Commander Masters (cmm)

#139 ⸱ Rare ⸱ German
Aufstieg des Bluthäuptlings

Variations : 2

Parts

Aufstieg des Bluthäuptlings

Verzauberung
Zu Beginn jedes Endsegments und falls ein Gegner in diesem Zug 2 oder mehr Lebenspunkte verloren hat, kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Bluthäuptlings legen. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)
Immer wenn eine Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird und falls auf dem Aufstieg des Bluthäuptlings drei oder mehr Quest-Marken liegen, kannst du jenen Spieler 2 Lebenspunkte verlieren lassen. Falls du dies tust, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Pioneer
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Predh
Vintage

Rulings

2009-10-01

Bloodchief Ascension’s first ability checks how much life was lost by each opponent over the course of the entire turn, even if Bloodchief Ascension wasn’t on the battlefield the whole time.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

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