Commander Masters (cmm) | ||
#504 ⸱ Rare ⸱ German |
Variations : 2Parts— | Aufstieg des BluthäuptlingsZu Beginn jedes Endsegments und falls ein Gegner in diesem Zug 2 oder mehr Lebenspunkte verloren hat, kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Bluthäuptlings legen. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) Immer wenn eine Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird und falls auf dem Aufstieg des Bluthäuptlings drei oder mehr Quest-Marken liegen, kannst du jenen Spieler 2 Lebenspunkte verlieren lassen. Falls du dies tust, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.
LegalitiesNot Legal Standardbrawl Brawl Future Pauper Alchemy Pioneer Explorer Historic Standard Gladiator Oldschool Premodern Historicbrawl Paupercommander Timeless Legal Duel Penny Predh Legacy Modern Vintage Commander Oathbreaker RulingsBloodchief Ascension’s first ability checks how much life was lost by each opponent over the course of the entire turn, even if Bloodchief Ascension wasn’t on the battlefield the whole time.
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