Commander Masters (cmm) | ||
#22 ⸱ Uncommon ⸱ German |
Variations— Parts— | Schuppenwächter-Elite2 / 3 Wenn die Schuppenwächter-Elite ins Spiel kommt, wende Kräftigung 2 an. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der niedrigsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und auf der eine +1/+1-Marke liegt, angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Explorer Future Gladiator Historic Oldschool Pauper Paupercommander Penny Predh Premodern Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Modern Oathbreaker Pioneer Vintage RulingsYou determine which creature to put counters on as the spell or ability that instructs you to bolster resolves.
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