Commander Masters (cmm) | ||
#571 ⸱ Mythic ⸱ Japanese |
Variations : 3Parts— | 野生の心、セルヴァラ2 / 3 これでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、そのパワーがそれでない各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカード1枚を引いてもよい。 , :望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
LegalitiesLegal Duel Brawl Penny Legacy Vintage Historic Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Not Legal Predh Future Modern Pauper Alchemy Pioneer Explorer Standard Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsIf the new creature isn't on the battlefield as the first ability resolves, use its power when it left the battlefield to determine whether its controller may draw a card. Note that effects that reduced its power before it left the battlefield will apply.
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