Commander Legends (cmr) | ||
#563 ⸱ Uncommon ⸱ Japanese |
![]() Variations : 1Parts— | 金線の打破者、アーミクス3 / 2 金線の打破者、アーミクスが攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの総数に、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの枚数を足した値に等しい。 共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
LegalitiesLegal Duel Legacy Vintage Commander Oathbreaker Not Legal Brawl Penny Predh Future Modern Pauper Alchemy Pioneer Explorer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsBoth commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.
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