4 / 4
Diese Kreatur kommt mit zwei -1/-1-Marken ins Spiel.

, entferne eine Marke von dieser Kreatur: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht. Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger ist, stirbt sie trotzdem.)