4 / 4
Esta criatura entra con dos contadores -1/-1 sobre ella.

, remover un contador de esta criatura: La criatura objetivo gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Activa esto solo como un conjuro. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen. Si su resistencia es 0 o menos, muere igualmente.)