Kreatur — Mensch, Gesinde
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: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.
Spontanzauber — Abenteuer
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)
If an adventurer card ends up in exile for any other reason than by exiling itself while resolving, it won't give you permission to cast it as a creature spell.