Créature — humain et paysan
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: Engagez la créature ciblée.
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
If an adventurer card ends up in exile for any other reason than by exiling itself while resolving, it won't give you permission to cast it as a creature spell.