Créature — humain et paysan
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: Engagez la créature ciblée.
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it's a token) or cease to be a copy (if it's a nontoken permanent), and so you won't be able to cast it as an Adventure.