Variations

Parts

Silberflammen-Junker

Kreatur — Mensch, Soldat
2 / 1
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Enttappe sie. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)

 

Bei jedem Überfall aus der Wildnis werden überall im Grenzland Leuchtfeuer entzündet.

 

 

 

Alarmbereitschaft

Spontanzauber — Abenteuer
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Enttappe sie. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Predh
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Penny

Rulings

2019-10-04

On Alert can target a creature that's already untapped. It will still get +2/+2.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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