Encantamiento
Cuando Felices para siempre entre al campo de batalla, cada jugador gana 5 vidas y roba una carta.
Al comienzo de tu mantenimiento, si hay cinco colores entre los permanentes que controlas, hay seis o más tipos de cartas entre los permanentes que controlas y/o las cartas en tu cementerio, y tu total de vidas es mayor o igual que tu total de vidas inicial, ganas el juego.
Ignore the alternative characteristics of an adventurer card in your graveyard. Its alternative card type won't be counted among the card types of cards in your graveyard.