5 / 4
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de IV.)
I — Alas hipersónicas — Cada oponente elige una criatura con el mayor valor de maná entre las criaturas que controla. Regresa esas criaturas a las manos de sus propietarios.
II, III, IV — Gira hasta una criatura objetivo y pon un contador de aturdimiento sobre ella.
//
Vuela.
If a creature on the battlefield has
in its mana cost, X is 0 for the purpose of determining its mana value.
While resolving Valefor's first chapter ability, the next opponent in turn order chooses a creature with the greatest mana value among creatures they control, then each other opponent in turn order does the same. Then the chosen creatures are returned to their owners' hands simultaneously.