Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.



: Schicke diese Ausrüstung ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Ausrüsten

4 / 3
I, II — Verhindere allen Schaden, der Kreaturen, die du kontrollierst, in diesem Zug zugefügt würde.
III — Tappe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren.
//
Fliegend