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Wyrmodem — Während deines Zuges haben Dion und andere Ritter, die du kontrollierst, Flugfähigkeit.
Wenn Dion ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein.



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: Schicke Dion ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
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(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.)
I, II — Lichtschwingen — Lege auf jede andere Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Jene Kreaturen erhalten Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
III — Gigaflare — ein Permanent deiner Wahl. Schicke Bahamut ins Exil und bringe ihn dann ins Spiel zurück (mit der Vorderseite nach oben).
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Fliegend
If the target permanent is an illegal target when Bahamut's third chapter ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. You won't exile Bahamut and return it to the battlefield front face up. Instead, when the ability leaves the stack without resolving and state-based actions are checked, Bahamut will be sacrificed due to having a number of lore counters greater than or equal to its final chapter number.
Dion's first ability will still give it flying during your turn even if Dion somehow isn't a Knight.