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ドラゴンダイブ ― あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士は飛行を持つ。
これが戦場に出たとき、白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン1体を生成する。



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:これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 光の翼 ― あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1 個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。
III — ギガフレア ― パーマネント1 つを対象とする。それを破壊する。これを追放し、その後、これを( 第1面を表にして)戦場に戻す。
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飛行
If the target permanent is an illegal target when Bahamut's third chapter ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. You won't exile Bahamut and return it to the battlefield front face up. Instead, when the ability leaves the stack without resolving and state-based actions are checked, Bahamut will be sacrificed due to having a number of lore counters greater than or equal to its final chapter number.
Dion's first ability will still give it flying during your turn even if Dion somehow isn't a Knight.