3 / 3
Piqué draconique — Pendant votre tour, Dion et les autres chevaliers que vous contrôlez ont le vol.
Quand Dion arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier.



,

: Exilez Dion, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
5 / 5
I, II — Ailes de Bahamut — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
III — Giga-Fission — Détruisez un permanent ciblé. Exilez Bahamut, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
//
Vol
If the target permanent is an illegal target when Bahamut's third chapter ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. You won't exile Bahamut and return it to the battlefield front face up. Instead, when the ability leaves the stack without resolving and state-based actions are checked, Bahamut will be sacrificed due to having a number of lore counters greater than or equal to its final chapter number.
Dion's first ability will still give it flying during your turn even if Dion somehow isn't a Knight.