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Quando Terra entra, macina cinque carte. Aggiungi alla tua mano fino a una carta incantesimo macinata in questo modo.
Trance —



,

: Esilia Terra, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il controllo del suo proprietario. Attiva solo come una stregoneria.
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(Mentre questa Saga entra e dopo la tua acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)
I, II, III — Crea una pedina che è una copia di un incantesimo non leggendario bersaglio che controlli. Ha rapidità. Se è una Saga, metti fino a tre segnalini sapere su di essa. Sacrificala all'inizio della tua prossima sottofase finale.
IV — Aggiungi


,


,


,


e


. Esilia Esper Terra, poi rimettila sul campo di battaglia (con il lato frontale a faccia in su).
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Volare
Esper Terra's fourth chapter ability isn't a mana ability. It uses the stack and can be responded to.
If the copied enchantment has
in its mana cost, X is 0.
If the enchantment copied by the token had any "when [this permanent] enters" abilities, the token also has those abilities, and they'll trigger when it's created. Similarly, any "as [this permanent] enters" or "[this permanent] enters with" abilities that the token has copied will also work.
If the copied enchantment is a token, the new token that's created copies the original characteristics of that token as stated by the effect that created the token.
If the copied enchantment is copying something else, then the token enters as whatever that enchantment copied.
The token copies exactly what was printed on the original enchantment (unless that enchantment is copying something else or is a token; see below). It doesn't copy whether that enchantment is tapped or untapped, whether it has any counters on it or any Auras or Equipment attached to it, or any non-copy effects that have changed its types, color, power and toughness, and so on.