Hexerei
Bis zu deinem nächsten Zug können Kreaturen dich nicht angreifen. Entferne Chronomagische Flucht mit drei Zeitmarken ganz aus dem Spiel.
Aussetzen 3


(Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du


bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und drei Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)
If the first triggered ability of suspend (the one that removes time counters) is countered, no time counter is removed. The ability will trigger again at the beginning of the card's owner's next upkeep.