Ice Age (ice)

#147 ⸱ Common ⸱ German
Geistesverwirrung

Variations

Parts

Geistesverwirrung

Hexerei
Ein Spieler Deiner Wahl wählt eine Karte aus seiner Hand und legt sie ab. Ignoriere diese Fähigkeit, wenn der Spieler keine Karten auf der Hand ab. Ziehe eine Karte zu Beginn der nächsten Versorgungsphase.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Future
Modern
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Historicbrawl
Explorer
Timeless
Legal
Oathbreaker
Duel
Legacy
Pauper
Vintage
Commander
Premodern
Paupercommander
Predh

Rulings

2004-10-04

You still draw a card if opponent had no cards in hand.

 

Market Pricing

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Other Printings

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Fifth Edition