Jumpstart 2022 (j22)

#113 ⸱ Common ⸱ German
Eingreiftruppe

Variations

Parts

Eingreiftruppe

Kreatur — Mensch, Rebell
1 / 3
Immer wenn die Eingreiftruppe das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, erhält sie +0/+3 bis zum Ende des Zuges.

 

Sie kümmern sich um die Sicherheit auf den Straßen des Sechsten Distrikts, ein entkommener Simic-Mutant nach dem anderen.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Predh
Legacy
Pauper
Vintage
Commander
Premodern
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Brawl
Penny
Future
Modern
Alchemy
Pioneer
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Standardbrawl

Rulings

2004-10-04

The +0/+3 bonus is added as a triggered ability upon the casting/activating of a spell or ability which targets this card.

 

Market Pricing

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Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

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