Eingreiftruppe

Variations

Parts

Eingreiftruppe

Kreatur — Rebell
1 / 3
Immer wenn die Eingreiftruppe das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, erhält sie +0/+3 bis zum Ende des Zuges.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Future
Modern
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Historicbrawl
Explorer
Timeless
Legal
Oathbreaker
Duel
Legacy
Pauper
Vintage
Commander
Premodern
Paupercommander
Predh

Rulings

2004-10-04

The +0/+3 bonus is added as a triggered ability upon the casting/activating of a spell or ability which targets this card.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

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