À chaque fois qu'un elfe que vous contrôlez meurt, exilez-le. , payez 2 points de vie : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par la Jarre d'âme du Grand serpent.
Les anneaux s'enroulent comme le temps lui-même, transportant les esprits de la mort vers un nouvel éveil.