Kaldheim (khm) | ||
#219 ⸱ Rare ⸱ German |
Variations— Parts— | König Narfis Verrat(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I — Jeder Spieler millt vier Karten. Dann kannst du aus jedem Friedhof eine Kreaturen- oder Planeswalkerkarte ins Exil schicken. II, III — Bis zum Ende des Zuges kannst du Zaubersprüche von den mit König Narfis Verrat ins Exil geschickten Karten wirken, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe.
LegalitiesNot Legal Standardbrawl Pauper Oldschool Premodern Paupercommander Future Brawl Alchemy Standard Predh Timeless Legal Duel Brawl Penny Future Legacy Modern Alchemy Pioneer Vintage Historic Standard Commander Gladiator Historicbrawl Explorer Oathbreaker Timeless RulingsAs a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn't use the stack.
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