Kaldheim (khm) | ||
#219 ⸱ Rare ⸱ German |
![]() Variations— Parts— | König Narfis Verrat(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I — Jeder Spieler millt vier Karten. Dann kannst du aus jedem Friedhof eine Kreaturen- oder Planeswalkerkarte ins Exil schicken. II, III — Bis zum Ende des Zuges kannst du Zaubersprüche von den mit König Narfis Verrat ins Exil geschickten Karten wirken, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe.
LegalitiesNot Legal Alchemy Future Oldschool Pauper Paupercommander Predh Premodern Standard Standardbrawl Legal Brawl Commander Duel Explorer Gladiator Historic Legacy Modern Oathbreaker Penny Pioneer Timeless Vintage RulingsRemoving lore counters won't cause a previous chapter ability to trigger. If lore counters are removed from a Saga, the appropriate chapter abilities will trigger again when the Saga receives more lore counters.
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