Encantamiento — Saga
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I, II — Elige una criatura que controlas. Hasta tu próximo turno, todo el daño que se le fuera a hacer a las criaturas que controlas, en vez de eso, se le hace a esa criatura.
III — Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla con un contador de volar sobre ella. Esa criatura es un Guerrero Ángel además de sus otros tipos.
If another player gains control of the chosen creature after the chapter I/II ability resolves but before your next turn, damage that would be dealt to creatures you control will still be dealt to that creature instead.