Kaldheim (khm) | ||
#167 ⸱ Rare ⸱ French |
Variations : 1Parts— | Maître de guerre elfe2 / 2 À chaque fois qu'au moins un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. : Les elfes que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
LegalitiesNot Legal Standardbrawl Penny Pauper Oldschool Premodern Paupercommander Future Brawl Alchemy Standard Predh Timeless Legal Duel Brawl Future Legacy Modern Alchemy Pioneer Vintage Historic Standard Commander Gladiator Historicbrawl Explorer Oathbreaker Timeless RulingsThe activated ability affects only Elves you control as the ability resolves. Elves you begin to control later in the turn won't get the bonuses. Creatures you control that become Elves later in the turn won't get the bonuses, and Elves you control that got the bonuses that stop being Elves later in the turn won't lose them.
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