Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, obtienes (dos contadores de energía). , pagar : La Torre dinavoltaica hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
"Me gusta ese Tezzeret. Tiene una visión de la que los otros jueces carecen. Ve el potencial de lo que creamos aquí". —Faiz, inventora