Tierra
La Fumarola sin sosiego entra al campo de batalla girada.

: Agrega

o

.



: Hasta el final del turno, la Fumarola sin sosiego se convierte en una criatura Insecto negra y roja 2/3 con la habilidad de amenaza. Sigue siendo una tierra.
Siempre que la Fumarola sin sosiego ataque, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta.
If this becomes a creature but you haven't controlled it continuously since your most recent turn began, you won't be able to activate its mana ability or attack with it that turn.