Magic 2010 (m10) | ||
#200 ⸱ Mythic ⸱ French |
Variations— Parts— | Hydre protéenne0 / 0 L'Hydre protéenne arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à l'Hydre protéenne, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1. À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est retiré à l'Hydre protéenne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de l'étape de fin.
LegalitiesNot Legal Standardbrawl Brawl Future Pauper Alchemy Pioneer Historic Standard Gladiator Oldschool Premodern Historicbrawl Paupercommander Explorer Timeless Legal Duel Penny Legacy Modern Vintage Commander Predh Oathbreaker RulingsIf a -1/-1 counter is put on Protean Hydra while it has +1/+1 counters on it, that -1/-1 counter and a +1/+1 counter will be removed from it as a state-based action. This will cause Protean Hydra’s last ability to trigger.
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