Ruée irrésistible

Variations

Parts

Ruée irrésistible

Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. (Si une créature que vous contrôlez attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)

 

 

 

Legalities

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Historic
Standard
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Duel
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Legacy
Modern
Vintage
Commander
Predh

Rulings

2010-08-15

You check the power of your creatures as Overwhelming Stampede resolves. For example, if you control a 2/1 creature, a 2/2 creature, a 2/4 creature, a 4/1 creature, a 5/5 creature, and a 5/6 creature at that time, each of your creatures gets +5/+5 and gains trample until end of turn.

 

Market Pricing

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Other Printings

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