Magic 2012 (m12)

#174 ⸱ Mythic ⸱ Japanese
原初の狩人、ガラク

Variations

Parts : 1

原初の狩人、ガラク

プレインズウォーカー — ガラク

+1 +1

+1 緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。-3 +1: 緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-3

+1 緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。-3 あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。-6 : あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Future
Pauper
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Paupercommander
Explorer
Predh
Timeless
Legal
Duel
Legacy
Modern
Vintage
Commander
Oathbreaker
Penny

Rulings

2011-09-22

If the greatest power among creatures you control is 0 or less, you’ll draw no cards. You won’t discard any cards this way.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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