Magic 2012 (m12) | ||
#174 ⸱ Mythic ⸱ Japanese |
Variations— Parts : 1 | 原初の狩人、ガラク+1 +1+1 緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。-3 +1: 緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -3+1 緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。-3 あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。-6 : あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
LegalitiesNot Legal Standardbrawl Brawl Penny Future Pauper Alchemy Pioneer Historic Standard Gladiator Oldschool Premodern Historicbrawl Paupercommander Explorer Predh Timeless Legal Duel Legacy Modern Vintage Commander Oathbreaker Penny RulingsIf the greatest power among creatures you control is 0 or less, you’ll draw no cards. You won’t discard any cards this way.
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