Magic 2013 (m13) | ||
#174 ⸱ Mythic ⸱ French |
![]() Variations— Parts— | Garruk, chasseur primordial+1 +1 +1 Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Bête.-3 +1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Bête. -3 +1 Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Bête.-3 Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.-6 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 6/6 verte Guivre pour chaque terrain que vous contrôlez.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Explorer Future Gladiator Historic Oldschool Pauper Paupercommander Pioneer Predh Premodern Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Modern Oathbreaker Penny Vintage RulingsFor Garruk’s second ability, the greatest power among creatures you control is determined when that ability begins resolving.
For Garruk’s third ability, the number of Wurm tokens you put onto the battlefield is determined when that ability begins resolving.
If the greatest power among creatures you control is 0 or less, you’ll draw no cards. You won’t discard any cards this way.
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